让你沉迷其中不能自拔 盘点引人入胜的十大游戏

电子游戏的诞生乃至风靡更多是出于人类内心埋藏的逃避主义情绪。完全的沉浸在游戏世界是一种神奇的体验,在那样的一个世界里玩家在意的只有游戏角色,任务或者整个游戏世界。当然有一些游戏完全是无厘头的,比如《几何战争》,它的唯一目的就是为了娱乐玩家,却没有深刻的思想内涵。在我看来,最好玩的游戏应该是那些让玩家忘却现实,身临其境的游戏。以下我就列出了十款我认为故事情节最引人入胜的游戏。玩家们如有不同看法,请在评论栏里留言。

10. 《寂静岭2》

我的童年时光很多时候都是这款百万级大作伴随我度过的。尽管游戏的主角James Sunderland不是游戏史上最神秘的主角,但游戏中对话的缺少却让这个故事结构变得更加紧绷和诡异。《寂静岭2》不是一个奥特曼杀怪兽的游戏,它引发的更多是源自内心的一种恐惧,借助的是故事情节以及角色互动的方式。《寂静岭2》是第一款真正做到多结局的游戏,据说有的玩家甚至打出了6种不同结局。

9. 《暗影追踪》

不,这不是那个2007年的山寨货,而是最早的1993年推出的SNES《暗影追踪》。在游戏的时候,所有的玩家都情不自禁的浸入到游戏丰满的剧情之中。诙谐的对白,可爱的角色,引人入胜的情节,光影交互的环境以及巧妙衔接的背景音乐,《暗影追踪》堪称集大成者。虽然故事的开始是一个极端老套的失忆,但随着剧情线的展开,变形怪物,刺客,罪犯以及魔法生物的一一登场,让人完全融入到这个光怪陆离的世界之中。

8. 《网络奇兵2》

这个系列直接促成了《生化奇兵》的诞生。真正让游戏成为一代经典的原因,是那借助于丰富对白和散布游戏世界各地的日志而铺展开的深厚剧情。游戏背景设定在一个未来的蒸汽朋克世界, 玩家所扮演的主角为了拯救人类的命运,必须阻止一种名为The Many的生化生物大量繁殖。剧情的转折,欺骗,背叛以及邪恶的天才,都是让人迟迟不能忘怀的因素。

7. 《半条命》

关于游戏剧情的排行,肯定少不了讨论《半条命》这款大作。这样一款备受玩家喜欢的游戏,它同时也为游戏产业设定了一种交互式故事讲述手法的标杆。在《半条中》,游戏开发商一改那种老套絮叨的剧情推进方法。在游戏中,玩家可以主动决定故事的发展方向,没有设定好的剧本,是玩家自己在操纵者游戏的发展,这样一种设定把《半条命》打造成了一款令人血脉喷张的刺激大作。

6. 《传送门》

《传送门》的剧情一点也不复杂,然而游戏真正闪光之处在于故事的讲述手法,或者准确点说就是讲故事的方法。玩家来到了一个奇怪的世界里面,随着剧情的展开,在游戏中可以看到破裂的物体,破败的实验室,墙上杂乱的涂鸦以及遍布各地的奇怪物品。这是什么东西?谁干的?他们现在在哪?《传送门》并没有直接回答这些问题,而是需要玩家亲自动手去还原真相,否则就会变成GLaDOS一样的疯子。这样的一种设定并不坏,也不是编剧偷懒,这样做反而让玩家更加主动的去进行游戏,而不是一遍遍的接受别人的教导。

5. 《生化奇兵》

在玩《生化奇兵》的时候,我总是需要按下暂定,以便安静的进行思考:“什么?但他...?那是...见鬼”。 游戏的背景设定在一个美丽的乌托邦水下世界,游戏的故事情节非常有趣。哲学是游戏剧情推动的主动力,智慧的“精英”凭借哲学的冲突为玩家制造了一个又一个进退两难的困境。尽管游戏的情节仍是线性的结构,但这并不妨碍游戏的成功。游戏中的角色往往集邪恶,疯癫,堕落和暴力于一身。通过对话的形式,展现出整个复杂的游戏世界。在这样一个环境中,玩家只会不断沉浸于水下那座失落的伊甸园,关心它的故事,他的任务还有主角最终的命运。

4. 《最终幻想7》

虽然这是系列当中的第七部,但我认为它是当中最好的。这点毫无争议。在游戏中,几乎所有的角色都像是活生生的一个人,他们各自拥有复杂的背景,各自拥有野心与抱负。游戏的剧情是史诗般的,故事讲述的手法是基于一个个过程动画和剧情回放。在玩《最终幻想7》的时候,我相信每个玩家都无法不被里面的人物,故事所打动,它甚至拥有一种触及灵魂的力量。

3. 《合金装备》

过场动画,那么多的过场动画。这可能就是我对《合金装备》唯一的指责了。 但如果没有这些又臭又长的过场动画,《合金装备》也不会成为剧情式游戏的一个典范。 当然过场动画并不是唯一的手段,还有Snake和队友间的对话,让玩家更加沉浸于这场冒险式体验。游戏中十分有趣的对白,加上出色的配音演员,这些都极大丰富了游戏的故事内容。当游戏进行的时候,我真的感觉自己就是Snake,我的使命就是打败那些怪物去拯救人类。

2. 《杀出重围》

《杀出重围》这是一款教科书式的游戏,它告诉我们游戏应该怎样讲述故事。本作的背景设定在一个宏大的世界,在这个世界中生活着无数的任务,充满着血腥与真实,同时还有故事化的剧情结构。在游戏中,唯一获得信息的方式就是与NPC互动。在我看来,《杀出重围》的对白部分,至今仍无出其右者。《杀出重围》也是第一批改变游戏中玩家选项机制的游戏之一。现在这样的设定已经是司空见惯了,但在《杀出重围》发布之前,仍是闻所未闻的。 选择并不只是A或B的问题,游戏告诉玩家的是近日事,成明日果——玩家的一切作为都会化为影响世界发展的动力。

1. 《班滋熊》

最后这一个完全是我个人观点。一千个读者就有一千个哈姆雷特,关于“最好”,只能是一个见仁见智的问题。对我来说,《班滋熊》就是最棒的。 还记得我8岁第一次玩这个游戏的时候,我就彻底爱上了它。这是一个光怪陆离的世界,色彩斑斓的游戏世界,还有形色各异的怪异居民。游戏在关卡设计上非常优秀,尽管游戏中的人物都是疯疯癫癫的,但这就是他们的美丽,让我觉得与他们在一起就是最快乐的时光。

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